SLC_ARA_ICCT_2025

GERBANG LOGIKA

Penelitian ini membahas pemanfaatan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dengan tujuan membangun aplikasi pembelajaran dalam bidang Teknik Elektronika Digital dengan fokus pada topik Gerbang Logika. Aplikasi tersebut dibangun menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) yang mengacu pada standar ISO 25010 untuk memastikan kualitas dan keberlanjutan aplikasi. Aplikasi terebut telah melalui serangkaian pengujian yang mencakup evaluasi terhadap 5 (lima) aspek berbeda, yaitu Functional Suitability, Performance Efficiency, Usability, Compatibility, dan Portability. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memiliki waktu respon rata – rata sekitar 00.03.26 detik dalam menampilkan objek AR. Selain itu, aplikasi mencapai tingkat usability sebesar 80% unutk pengguna yang belum pernah mempelajari materi sebelumnya, sehingga dapat dikategorikan sebagai’Layak‘. Hasil evaluasi yang positif pada aspek usability menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki potensi untuk meningkatkan pengalaman belajar bagi pengguna yang belum memiliki pengetahuan sebelumnya tentang materi tersebut.

Ombai, T. O., Putri, P. M., Eko, E. K. P., Anna, A. S., & Anisya, A. (2024). Perancangan dan Implementasi Media Pembelajaran Gerbang Logika Berbasis Augmented Reality Menggunakan Standar ISO 25010. Jurnal Teknik Informatika Dan Teknologi Informasi4(1).

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *